terça-feira, 2 de julho de 2013

Fotos tirada por mim

Enquadramento Horizontal


















Enquadramento Quadrado


















Panorâmica













Enquadramento vertical











Scanner

Scanner: é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varredura na imagem física gerando impulsos eléctricos através de um captador de reflexos.


pt.wikipedia.org/wiki/Digitalizador

Mesa Digitalizadora

Mesa Digitalizadora: é um dispositivo periférico de computador que permite a alguém desenhar imagens directamente no computador, geralmente através de um software de tratamento de imagem. Mesa digitalizadora consistem de uma superfície plana sobre a qual o utilizador pode "desenhar" uma imagem usando um dispositivo semelhante a uma caneta, denominado "stylus". A imagem geralmente não aparece no mesa propriamente dito, mas é exibida na tela do computador.

pt.wikipedia.org/wiki/Tablete_gráfico

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Regra dos Treços

Regra dos Terços: é uma técnica utilizada na fotografia para se obter melhores resultados. Para utilizá-la deve-se dividir a fotografia em 9 quadros, traçando 2 linhas horizontais e duas verticais imaginárias, e posicionando nos pontos de cruzamento o assunto que se deseja destacar para se obter uma foto equilibrada.


pt.wikipedia.org/wiki/Regra_dos_terços

ISO

Sensibilidade fotográfica: também conhecida como sensibilidade ISO é um termo utilizado para se referir à sensibilidade de superfícies fotos-sensíveis (sensíveis à luz) utilizadas na fotografia (filme fotográfico ou sensor de imagem).


pt.wikipedia.org/wiki/Sensibilidade_fotográfica

Sensor da Imagem Digita

Sensor de Imagem Digital: agindo como a retina dos olhos, capta a luminosidade das imagens que são projectadas sobre ele continuamente e dá início ao processo de captura de uma instância ou de uma sequência de instâncias da imagem consecutivamente.


pt.wikipedia.org/wiki/Sensor_de_imagem

Obturador

A velocidade do obturador: em fotografia está directamente relacionada com a quantidade de tempo que obturador da maquina fotográfica leva para abrir e fechar, deixando passar a luz que irá sensibilizar a película fotográfica e formar a imagem.


pt.wikipedia.org/wiki/Velocidade_do_obturador



segunda-feira, 3 de junho de 2013

Tripé

Tripé: é um aparelho de três pés ou escoras, sobre o qual podem ser apoiados diferentes tipos de objectos, conforme a aplicação de seu utilizador.


pt.wikipedia.org/wiki/Tripé

Monopé: fotográfico, similar ao tripé fotográfico, é um acessório de sustentação utilizado para aumentar a estabilidade da uma câmara  fotográfica  ou de vídeo, melhorando a qualidade da imagem e permitindo o uso de parâmetros de exposição mais amplos. Por ter apenas uma perna de sustentação em vez das três de um tripé, o efeito de estabilização é quase todo no sentido vertical.


https://pt.wikipedia.org/wiki/Monopé

Objectivas

Fotografia MACRO: é a fotografia de pequenos seres e objectos ou detalhes que normalmente passam despercebidos no nosso dia-a-dia;são fotografados em seu tamanho natural ou levemente aumentados através de aproximação da câmara ou fazendo uso de acessórios destinados a este tipo de fotografia; as macro-fotografias são exibidas em tamanho bastante ampliado para maior impacto visual.


pt.wikipedia.org/wiki/Macrofotografia

50 mm: normal quer dizer que a distância focal dela tem um ângulo de visão mais ou menos parecido com o do olho humano, o que a torna bem versátil. Dá para fotografar um pouco de tudo com ela.


www.dicasdefotografia.com.br/50mm-a-melhor-lente-para-comprar-ja


Grande Angular: é aquela que projecta um círculo de imagem maior do que seria o comum para uma objectiva de design padrão de mesma distância focal. Isto permite grandes inclinações e movimentos de deslocamento com uma câmara ou lentes com um campo amplo de visão.


pt.wikipedia.org/wiki/Objetiva_grande-angular


Lente com Zoom: é um tipo de lente fotográfica e cinematográfica de distância folcal variável, permitindo assim uma mudança do enquadramento das fotos sem a necessidade de reposicionamento do fotógrafo ou a troca das lentes.


pt.wikipedia.org/wiki/Zoom_(lente)


Tele Objectiva: é uma estrutura de uma objectiva cinematográfica de grande distancia focal na qual o comprimento físico da lente é menor que a distância focal.

Ficheiro:Minolta Rokkor Teleobjektive.jpg

pt.wikipedia.org/wiki/Teleobjetiva



Tipos de câmaras

Câmara compacta: também chamada, câmara fotografica desenvolvida para operação simples. Ela possui lente fixa com foco automático  ou modos de foco e exposição pré-definidos.

pt.wikipedia.org/wiki/Câmera

Ultra Compacta: são consideradas maquinas ultra compacta câmaras com menos de uma polegada.



Bridges: é uma câmara digital a meio caminho entre as compactas e a reflex. O princípio é ter todas as funcionalidades da Reflex, sendo menos volumosa, e tendo um sistema de posicionamento baseado na compacto.


pt.kioskea.net/faq/8503-a-camera-bridge





câmara reflex: é uma câmara digital que usa um sistema mecânico de espelhos e um pentaprisma para direccionar a luz da lente para um visor óptico na parte traseira da câmara.


pt.wikipedia.org/wiki/Câmera_reflex_monobjetiva_digital



segunda-feira, 27 de maio de 2013


Pouca profundidade de campo

Muita profundidade de campo




Profundidade de campo


PROFUNDIDADE DE CAMPO


A profundidade de campo é gama de distâncias em torno do plano focal na qual há nitidez aceitável. A profundidade de campo depende dos tipos de câmaras  aberturas e distância, apesar de também ser influenciada pelo tamanho da impressão e pela distância de visualização da imagem. Essa sessão foi pensada para ajudar a melhorar a compreensão intuitiva e técnica de profundidade de campo aplicada na fotografia.

Muita profundidade de campo

Pouca profundidade de campo
Ficheiro:Jonquil flowers at f5.jpg

pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_campo

www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/depth-of-field.htm


segunda-feira, 20 de maio de 2013

Enquadramento


Enquadramento horizontal - O ponto de vista natural da visão humana é aproximadamente na forma de uma oval horizontal. Neste sentido, o enquadramento horizontal da imagem fotográfica é uma aproximação razoável. Os cantos da fotografia são observados através da visão periférica. 

O formato do enquadramento do visor (e LCD) tem uma enorme influência sobre a forma como a imagem surge. Apesar da facilidade de cortá-la mais tarde, existe uma tendência forte, no momento do disparo, para compor até às extremidades do quadro. 



Enquadramento vertical - Há uma certa resistência da visão relativamente ao enquadramento vertical, embora em certos casos de paginação possa ser o formato indicado. No caso da imagem vertical, a generalidade das pessoas tende a focar a zona abaixo do centro. Neste tipo de enquadramento a visão sujeita-se à lei da gravidade, ao fazer uma leitura vertical da imagem, a visão repousa na parte mais baixa, que representa a base. As imagens que melhor se enquadram neste formato são a figura humana em pé, edifícios altos, árvores, plantas, garrafas, portas, arcos, etc.



Quadrado - O formato quadrangular é fixo relativamente ao formato rectangular vertical ou horizontal. De modo geral é o formato mais difícil de trabalhar. Neste formato a geometria e a simetria dos lados são aspectos  fortes. As texturas e os padrões enquadram-se bem neste formato.





Panorâmica - O formato panorâmico (imagens horizontais bastante mais largas do que altas) é utilizado para conseguir maior resolução de imagem. Este tipo de fotografias consegue-se através da montagem de várias imagens fotografadas. A panorâmica é geralmente utilizada para captar paisagens.


Edição - Esta técnica desenvolveu-se ainda durante o período da fotografia a preto e branco. Na edição digital (informática) da fotografia é usual reenquadrar e cortar a imagem. Trata-se de um método de optimização da imagem no que diz respeito ao enquadramento dos seus elementos, embora se reduza o tamanho relativamente à sua captura.

[Before-and-after-Photoshop+13.jpg]


Preenchimento - Ocupação total do enquadramento com o elemento fotografado de modo a apresentá-lo com maior detalhe e simultaneamente mostrar algum espaço envolvente.




Localização - Sempre que existe espaço à volta do elemento fotografado é importante controlar conscientemente a sua localização. O posicionamento no centro poderá ser o mais óbvio, mas se for usado recorrentemente torna-se, também, mais aborrecido. Neste sentido, quanto mais pequeno for o elemento fotografado, mais importante é a escolha da sua localização. Para escolher o melhor enquadramento descentrado convém jogar com os vectores e espaços existentes.





Enquadramento do enquadramento - Este tipo de enquadramento aumenta a sensação de imersão na imagem, fundamentalmente se tiverem a mesma configuração, e transmite a ideia de organização dos seus elementos.



Contraste - Segundo a teoria do professor da Bauhaus Johannes Itten os contrastes são a base para a composição de qualquer imagem: http://24.media.tumblr.com/FX4tx7c12ossg6dyFqk4wmA5o1_500.png


Percepção visual da Gestalt - A psicologia da Gestalt foi fundada na Áustria e na Alemanha no início do século XX. Esta teoria defende que o todo é maior do que a soma das suas partes e que , neste sentido, ao observar uma imagem com uma cena completa, o cérebro percorre as principais partes para compreender a imagem na totalidade. 1- Lei da Proximidade - os elementos visuais agrupam-se na mente de acordo com a distância entre si; 2- Lei da Semelhança - os elementos que se assemelham, pela sua forma ou conteúdo, tendem a ser agrupados; 3- Lei do encerramento - os elementos próximos entre si tendem a formar uma linha de contorno fechada; 4- Lei da Simplicidade - a mente procura sempre soluções visuais simples, linhas e formas minimais, assim como a simetria e o equilíbrio; 5- Lei do Destino Comum - os elementos agrupados parecem mover-se em conjunto e comportam-se como um todo; 6- Lei da boa continuação - a perceção visual tende a continuar as linhas e as formas para além das suas extremidades; 7- Lei da segregação - para ser melhor percebida a figura deve destacar-se do fundo.

lei da proximidade


Lei da sememlhança
 
Lei da proximidade

Lei da simplicidade

Lei da Boa Continuação

Lei da Segregação


Equilíbrio - O equilíbrio visual consegue-se através da oposição de forças que combinadas possibilitam a sensação de harmonia. A noção de equilíbrio visual é muito semelhante ao equilíbrio mecânico, sendo a referencia principal o centro da imagem. Se um elemento estiver descentrado, a pender para um dos lados da imagem, sentimos a necessidade de corrigir o enquadramento. Este princípio aplica-se a qualquer elemento visual, como por exemplo a forma, a cor, etc. Existem dois tipos de equilíbrio, um é simétrico, ou estático, e outro é dinâmico. No caso do equilíbrio simétrico, situam-se elementos equivalentes em cada lado da imagem. No caso do equilíbrio dinâmico é necessário jogar com a posição, em relação ao centro, de cada elemento, sendo que neste caso estes não são equivalentes. No entanto, nem sempre o equilíbrio é a situação desejada, ou seja, por vezes para conseguir maior tensão numa imagem é importante criar desequilíbrio.




Freeman, Michael. The PHOTOGRAPHER!S EYE COMPOSITION AND DESIGN FOR BETTER
DIGITAL PHOTOS. WALTHAM MASSACHUSETTS: FOCAL PRESS, 2007

Modelos de Cor

CMYK - (do inglês Cyan, Magenta, Yellow, Key) Ciano, Magenta, Amarelo e Preto (key); sistema de cores utilizado em gráfica e pigmentos.


Ficheiro:SubtractiveColorMixing.png



Grayscale - Em computação, uma imagem digital em nível de cinza é uma imagem na qual o valor de cada pixel é uma única amostra de um espaço de cores (em preto e branco)

 

HLS - é um sistema de cores derivado dos conceitos definidos por Albert Munsell na primeira década do século XX.

É usado na área de agronomia e pedologia. Utiliza os conceitos de matiz (hue), pureza de cor e luminosidade (L). O Sistema presta uma descrição muito precisa da cor, dando suporte à comunicação de cor.


HSV é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros.



Lab: contém um canal "A", um canal "B" e um terceiro "L" designado por lightness'.



RGB: é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul. O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.

 

RYB: Vermelho, Amarelo, Azul é um modelo histórico de síntese subtrativa de cor, estabelecido por Leonardo da Vinci em sua teoria das cores