segunda-feira, 27 de maio de 2013


Pouca profundidade de campo

Muita profundidade de campo




Profundidade de campo


PROFUNDIDADE DE CAMPO


A profundidade de campo é gama de distâncias em torno do plano focal na qual há nitidez aceitável. A profundidade de campo depende dos tipos de câmaras  aberturas e distância, apesar de também ser influenciada pelo tamanho da impressão e pela distância de visualização da imagem. Essa sessão foi pensada para ajudar a melhorar a compreensão intuitiva e técnica de profundidade de campo aplicada na fotografia.

Muita profundidade de campo

Pouca profundidade de campo
Ficheiro:Jonquil flowers at f5.jpg

pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_campo

www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/depth-of-field.htm


segunda-feira, 20 de maio de 2013

Enquadramento


Enquadramento horizontal - O ponto de vista natural da visão humana é aproximadamente na forma de uma oval horizontal. Neste sentido, o enquadramento horizontal da imagem fotográfica é uma aproximação razoável. Os cantos da fotografia são observados através da visão periférica. 

O formato do enquadramento do visor (e LCD) tem uma enorme influência sobre a forma como a imagem surge. Apesar da facilidade de cortá-la mais tarde, existe uma tendência forte, no momento do disparo, para compor até às extremidades do quadro. 



Enquadramento vertical - Há uma certa resistência da visão relativamente ao enquadramento vertical, embora em certos casos de paginação possa ser o formato indicado. No caso da imagem vertical, a generalidade das pessoas tende a focar a zona abaixo do centro. Neste tipo de enquadramento a visão sujeita-se à lei da gravidade, ao fazer uma leitura vertical da imagem, a visão repousa na parte mais baixa, que representa a base. As imagens que melhor se enquadram neste formato são a figura humana em pé, edifícios altos, árvores, plantas, garrafas, portas, arcos, etc.



Quadrado - O formato quadrangular é fixo relativamente ao formato rectangular vertical ou horizontal. De modo geral é o formato mais difícil de trabalhar. Neste formato a geometria e a simetria dos lados são aspectos  fortes. As texturas e os padrões enquadram-se bem neste formato.





Panorâmica - O formato panorâmico (imagens horizontais bastante mais largas do que altas) é utilizado para conseguir maior resolução de imagem. Este tipo de fotografias consegue-se através da montagem de várias imagens fotografadas. A panorâmica é geralmente utilizada para captar paisagens.


Edição - Esta técnica desenvolveu-se ainda durante o período da fotografia a preto e branco. Na edição digital (informática) da fotografia é usual reenquadrar e cortar a imagem. Trata-se de um método de optimização da imagem no que diz respeito ao enquadramento dos seus elementos, embora se reduza o tamanho relativamente à sua captura.

[Before-and-after-Photoshop+13.jpg]


Preenchimento - Ocupação total do enquadramento com o elemento fotografado de modo a apresentá-lo com maior detalhe e simultaneamente mostrar algum espaço envolvente.




Localização - Sempre que existe espaço à volta do elemento fotografado é importante controlar conscientemente a sua localização. O posicionamento no centro poderá ser o mais óbvio, mas se for usado recorrentemente torna-se, também, mais aborrecido. Neste sentido, quanto mais pequeno for o elemento fotografado, mais importante é a escolha da sua localização. Para escolher o melhor enquadramento descentrado convém jogar com os vectores e espaços existentes.





Enquadramento do enquadramento - Este tipo de enquadramento aumenta a sensação de imersão na imagem, fundamentalmente se tiverem a mesma configuração, e transmite a ideia de organização dos seus elementos.



Contraste - Segundo a teoria do professor da Bauhaus Johannes Itten os contrastes são a base para a composição de qualquer imagem: http://24.media.tumblr.com/FX4tx7c12ossg6dyFqk4wmA5o1_500.png


Percepção visual da Gestalt - A psicologia da Gestalt foi fundada na Áustria e na Alemanha no início do século XX. Esta teoria defende que o todo é maior do que a soma das suas partes e que , neste sentido, ao observar uma imagem com uma cena completa, o cérebro percorre as principais partes para compreender a imagem na totalidade. 1- Lei da Proximidade - os elementos visuais agrupam-se na mente de acordo com a distância entre si; 2- Lei da Semelhança - os elementos que se assemelham, pela sua forma ou conteúdo, tendem a ser agrupados; 3- Lei do encerramento - os elementos próximos entre si tendem a formar uma linha de contorno fechada; 4- Lei da Simplicidade - a mente procura sempre soluções visuais simples, linhas e formas minimais, assim como a simetria e o equilíbrio; 5- Lei do Destino Comum - os elementos agrupados parecem mover-se em conjunto e comportam-se como um todo; 6- Lei da boa continuação - a perceção visual tende a continuar as linhas e as formas para além das suas extremidades; 7- Lei da segregação - para ser melhor percebida a figura deve destacar-se do fundo.

lei da proximidade


Lei da sememlhança
 
Lei da proximidade

Lei da simplicidade

Lei da Boa Continuação

Lei da Segregação


Equilíbrio - O equilíbrio visual consegue-se através da oposição de forças que combinadas possibilitam a sensação de harmonia. A noção de equilíbrio visual é muito semelhante ao equilíbrio mecânico, sendo a referencia principal o centro da imagem. Se um elemento estiver descentrado, a pender para um dos lados da imagem, sentimos a necessidade de corrigir o enquadramento. Este princípio aplica-se a qualquer elemento visual, como por exemplo a forma, a cor, etc. Existem dois tipos de equilíbrio, um é simétrico, ou estático, e outro é dinâmico. No caso do equilíbrio simétrico, situam-se elementos equivalentes em cada lado da imagem. No caso do equilíbrio dinâmico é necessário jogar com a posição, em relação ao centro, de cada elemento, sendo que neste caso estes não são equivalentes. No entanto, nem sempre o equilíbrio é a situação desejada, ou seja, por vezes para conseguir maior tensão numa imagem é importante criar desequilíbrio.




Freeman, Michael. The PHOTOGRAPHER!S EYE COMPOSITION AND DESIGN FOR BETTER
DIGITAL PHOTOS. WALTHAM MASSACHUSETTS: FOCAL PRESS, 2007

Modelos de Cor

CMYK - (do inglês Cyan, Magenta, Yellow, Key) Ciano, Magenta, Amarelo e Preto (key); sistema de cores utilizado em gráfica e pigmentos.


Ficheiro:SubtractiveColorMixing.png



Grayscale - Em computação, uma imagem digital em nível de cinza é uma imagem na qual o valor de cada pixel é uma única amostra de um espaço de cores (em preto e branco)

 

HLS - é um sistema de cores derivado dos conceitos definidos por Albert Munsell na primeira década do século XX.

É usado na área de agronomia e pedologia. Utiliza os conceitos de matiz (hue), pureza de cor e luminosidade (L). O Sistema presta uma descrição muito precisa da cor, dando suporte à comunicação de cor.


HSV é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros.



Lab: contém um canal "A", um canal "B" e um terceiro "L" designado por lightness'.



RGB: é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul. O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.

 

RYB: Vermelho, Amarelo, Azul é um modelo histórico de síntese subtrativa de cor, estabelecido por Leonardo da Vinci em sua teoria das cores


quinta-feira, 16 de maio de 2013

Cor Luz



A luz incidente sobre os elementos físicos e químicos cria o espectáculo das cores por efeito de absorção, dispersão, reflexão e refracção Ao mostrar as cores do espectro solar, saídas de um prisma, para então atravessarem um segundo prisma invertido, que recompunha a luz branca original, Isaac Newton comprovava que as cores são propriedade da luz e não dos corpos refractor Era a validação da antiga afirmação de Da Vinci: “A luz branca não é uma cor, senão o resultado de outras cores”.


A partir do arco-íris de Newton, que compõe a luz branca, o cientista Thomas Young definiu as três cores básicas da síntese aditiva: vermelho, verde e azul. Essas três cores-luz primárias, somadas, produzem o branco. O nosso olho vê por síntese aditiva; na área iluminada por duas radiações, o vermelho e o verde, o olho verá uma radiação, uma só cor, o amarelo.

www.ideiavisual.com/www2/?page_id=399
arq.ufsc.br

Cor Pigmento

A cor-pigmento: é a cor observada no reflexo da luz em algum objecto Diferentes materiais reflectem apenas determinadas faixas do espectar visível, decompondo a luz natural branca resultando na cor observada especificamente. A tinta é a substância na qual pigmentos são concentrados e usados para imitar o fenómeno da cor-luz. O pigmento surge extraído da natureza, em materiais de origem vegetal, animal ou mineral.


www.ideiavisual.com/www2/?page_id=399
youko.wordpress.com

Síntese Subtrativa





A síntese subtrativa: é um processo usado em sintetizadores de som. Ela consiste basicamente em moldar os harmônicos de uma onda gerada por um oscilador.


A onda gerada pelo oscilador passa por uma sequência de filtros e depois é amplificada. Na qual a mistura de cores (pigmentos/tintas) leva-nos a cores cada vez menos luminosas, tendencialmente em direcção à cor preta.


Síntese Subtractiva Cores Primárias(= cores puras, ou seja, cores que não se conseguem com a mistura de outras cores) As 3 cores primárias da mistura aditiva são:Amarelo;Magenta;Azul Ciano.

pt.wikipedia.org/wiki/Síntese_subtrativa
www.slideshare.net/Shinha/a-cor-snteses-aditiva-e-subtractiva
fau-do1.blogspot.com

Síntese Aditiva


Síntese Aditiva: é a soma de duas cores, obtendo assim uma outra cor mais luminosa. Se adicionarmos as cores todas, obtemos o branco.Assim, sempre que juntamos cores, estamos a adicionar luz.

Síntese Aditiva Cores Primárias (= cores puras, ou seja, cores que não se conseguem com a mistura de outras cores) As 3 cores primárias da mistura aditiva são:Vermelho;Verde;Azul.



Fonte: www.slideshare.net/Shinha/a-cor-snteses-aditiva-e-subtractiva

luzeled.com.br

Cor



Cor



A cor é uma percepção visual  provocada pela acção de um feixe de
 fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.



pt.wikipedia.org/wiki/Cor

papeldeparede.fotosdahora.com.br

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Resolução de imagem

Imagem com 1000 Pixéis




 Imagem com 100 Pixéis



Imagem com 10 Pixéis


www.google.pt

Resolução de Imagem Digital

Resolução de Imagem


A resolução de imagem é, normalmente, o número de pixeis (ou pontos) pelos quais uma imagem é composta. Todas as imagens, electrónicas ou impressas, têm uma resolução. Em imagens com luz transmitida (ecrã) fala-se de pixeis No caso de luz reflectida (impressões), de pontos. Um pixel é um ponto luminoso do ecrã, e um ponto é um ponto impresso.


Na fotografia digital a unidade costuma ser o megapixel.



ht
tp://www.mediamarkt.pt

formatos de imagens

Imagem JPEG

                                       

                                           
Imagem PNG

Imagem BMP

Imagem GIF



quinta-feira, 9 de maio de 2013

Imagem Bitmap

 imagens bitmap : (chamadas também imagens raster): trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.



upt.kioskea.net › Pastas › Iniciantes › Vídeo
dbaixaja-gerson.blogspot.com estes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.

Imagem Digital

Adicionar legenda

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos.

Imagem Vectorial



imagens vectoriais : as imagens vectoriais são representações de entidades geométricas como um círculo, um rectângulo ou um segmento. Estes são representados por fórmulas matemáticas (um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo por um centro e um raio, uma curva por vários pontos e uma equação).


pt.kioskea.net › Pastas › Iniciantes › Vídeo
colivre.coop.br

Pixel

Pixel é o elemento de imagem, é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.


pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
quadradolandia.blogspot.com